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Museum Kleinstadt Ergänzungsset 2


 Museum Kleinstadt Ergänzungsset 2 im EEP-Shop kaufen
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Für aktuelle Version ab EEP 15
Best.-Nr.: 

V15NHM10004

Autor/Copyright: Heiko Müller (HM1)
Bereitstellung: 10.06.2025
Dateigrösse: 9.83 MB
Ihr Preis:
nur 4.99
Preis incl. der geltenden MwSt.
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Vorbild im Gesamteindruck getroffen
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Detaillierung und Materialnachbildung
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Farbgebung (Farbechtheit z.B. im Bezug zu RAL)
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Fahreigenschaften bzw. Funktionsumfang
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Sound (individuelle Geräuschkulisse)
 
Beschreibung:

Das Ergänzungsset 2 (V15NHM10004) für das Museum Kleinstadt (V15NHM10002) enthält verschiedene Elemente einer Kaimauer und Pflaster-Bodenplatten in unterschiedlichen Größen für einen kleinen Hafen. Die Kaimauer-Elemente und Pflaster-Bodenplatten verfügen jeweils über Andockpunkte, die das Aufstellen der Kaimauern einerseits und das Auslegen der Bodenplatten andererseits vereinfachen.

Zur Belebung der Hafenanlage und des Museums trägt eine animierte Angler-Figur aus dem Figuren-Sortiment der Seenotretter bei. Ein Kandelaber ermöglicht die Beleuchtung der Szene.

Die Elemente der Kaimauer und der Kandelaber werden in einer Sommer- und einer Winterversion geliefert.

Zum einfachen Gestalten einer kleinen Hafenanlage können Blöcke sowohl in der 2D-Ansicht (MuseumHafen_HM1.bi3) als auch in der 3D-Ansicht (MuseumHafen_HM1.bi15) genutzt werden.

Zum Modellthema "Kleinstadt" gehören auch:

V15NHM10002 "Museum Kleinstadt" mit dem Museumsgebäude (Leuchtturm) und einem Bootshaus, dem Ablaufwagen für ein Seenot-Rettungsboot und einem Seenot-Rettungsboot als Immobilie.

V15NHM10003 "Museum Kleinstadt Ergänzungsset 1" mit einem animierten Ruder-Seenot-Rettungsboot und einem animierten Motorboot als Rollmaterial sowie einer animierten Figur eines Anwerbers für Museumsbesucher.

V15NHM10001 "Rathaus Kleinstadt" mit einem Rathausgebäude und einer animierten Figur eines Schneemanns.

Lieferumfang:

Modelle nach Modellname im EEP-Auswahlmenü:

Immobilien->Sehenswürdigkeiten->Denkmalgeschützt und Friedhof:
Museum Hafen Pflaster 3x1_HM1
Museum Hafen Pflaster 3x3_HM1
Museum Hafen Pflaster 3x6_HM1
Museum Hafen Pflaster 6x6_HM1
Museum Hafen Pflaster Winter 3x1_HM1
Museum Hafen Pflaster Winter 3x3_HM1
Museum Hafen Pflaster Winter 3x6_HM1
Museum Hafen Pflaster Winter 6x6_HM1
Museum Hafenkai Ecke Aussen Winter_HM1
Museum Hafenkai Ecke Aussen_HM1
Museum Hafenkai Ecke Innen Winter_HM1
Museum Hafenkai Ecke Innen_HM1
Museum Hafenkai Festmacher Winter_HM1
Museum Hafenkai Festmacher_HM1
Museum Hafenkai Leiter Winter_HM1
Museum Hafenkai Leiter_HM1
Museum Hafenkai Pfeiler Winter_HM1
Museum Hafenkai Pfeiler_HM1
Museum Hafenkai Treppe Winter_HM1
Museum Hafenkai Treppe_HM1
Museum Hafenkai Wand Winter_HM1
Museum Hafenkai Wand_HM1
Museum Kandelaber Winter_HM1
Museum Kandelaber_HM1

Landschaftselemente->Animationen->Menschen:
Museum Angler_HM1

---------------------------------------------
Modelle nach Resourcenpfad:

Blocks:
MuseumHafen_HM1.bi15

Blocks\Static_structures:
MuseumHafen_HM1.bi3

Immobilien\Sehenswert:
MuseumKaiBoden3x1_HM1.3dm
MuseumKaiBoden3x1W_HM1.3dm
MuseumKaiBoden3x3_HM1.3dm
MuseumKaiBoden3x3W_HM1.3dm
MuseumKaiBoden3x6_HM1.3dm
MuseumKaiBoden3x6W_HM1.3dm
MuseumKaiBoden6x6_HM1.3dm
MuseumKaiBoden6x6W_HM1.3dm
MuseumKaiEckeAussen_HM1.3dm
MuseumKaiEckeAussenW_HM1.3dm
MuseumKaiEckeInnen_HM1.3dm
MuseumKaiEckeInnenW_HM1.3dm
MuseumKaiFestmacher_HM1.3dm
MuseumKaiFestmacherW_HM1.3dm
MuseumKaiLeiter_HM1.3dm
MuseumKaiLeiterW_HM1.3dm
MuseumKaiPfeiler_HM1.3dm
MuseumKaiPfeilerW_HM1.3dm
MuseumKaiTreppe_HM1.3dm
MuseumKaiTreppeW_HM1.3dm
MuseumKaiWand_HM1.3dm
MuseumKaiWandW_HM1.3dm
MuseumKandelaber_HM1.3dm
MuseumKandelaberW_HM1.3dm

Lselemente\Animations\Figuren:
MuseumAngler_HM1.3dm

Hinweise:

Sowohl die Kaimauern als auch die Pflaster-Bodenplatten verfügen über Andockpunkte, die das Anordnen der einzelnen Bauteile in der im 2D-Planfenster und im 3D-Fenster erleichtern. Die Andockfunktion muss dafür aktiviert sein. Die Aktivierung erfolgt über das EEP-Hauptmenü "Einfügen"-"Rastet Objekte an Andockpunkten aneinander - mit Ausrichtung".

Die Mauer- und Boden-Objekte der Hafenanlage sind auf eine gemeinsame Höhe ausgelegt. Diese Höhe sollte minimal 1m oberhalb der Wasserfläche liegen. Das entspricht dann einer Wassertiefe von 4m bis zum Fuss der Mauer.
Die Lage der Wasserhöhe ist in den Einstellungen EEP-Hauptmenü "Datei"-"Anlageninformationen" zu finden. Rechts unter "Betriebsparameter" findet sich die Einstellung "Wasserhöhe".

Die Animation der Angler-Figur ist auf eine Position der Figur von 1.12m über der Wasseroberfläche ausgelegt (Diese Höhe entspricht der Position des Anglers auf der Kaimauer bei einer Lage der Kaimauern auf Höhe 0.0m und einem Wasserstand bei -1.0m). Die Angel-Pose im Wasser ist auf diese Höhendifferenz ausgerichtet.

Die Elemente der Kaimauer und die Bodenplatten können frei konfiguriert werden. Dabei sollte die Höhenlage aller Elemente gleich sein.

Bei Nutzung der Blöcke zum Einfügen einer kleinen Hafenanlage kann folgender Ablauf gewählt werden:

1. Planieren des Areals für den Hafen auf eine Landschaftshöhe von 0.0m. Dadurch werden alle Elemente des Blocks auf einer Höhe installiert.

2. Einsetzen des Blocks in das planierte Areal. Die Bezugspunkte aller Elemente (Kaimauern und Bodenplatten) liegen bei 0.0m. Die Oberflächen der Bodenplatten liegen in einer Höhe 0.04m. Damit werden Überlagerungseffekte mit der Landschaft auf 0.0m verhindert. Später beim Verlegen von Wegen und Straßen bitte die Höhe von 0.04m berücksichtigen.

3. Absenken der Landschaft entlang der Wasserseite der Kai-Elemente auf eine Höhe von -4.0m. Dabei darauf achten, dass die Böschung der Absenkung unterhalb der Bodenplatten verbleibt.

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